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Android中实现滑动翻页—使用ViewFlipper(dp和px之间进行转换)
阅读量:5922 次
发布时间:2019-06-19

本文共 4397 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

Android中dp和px之间进行转换

在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。

以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换。

  1. import android.content.Context;  
  2.   
  3. public class DensityUtil {  
  4.   
  5.     /** 
  6.      * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
  7.      */  
  8.     public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
  9.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  10.         return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
  11.     }  
  12.   
  13.     /** 
  14.      * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
  15.      */  
  16.     public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
  17.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  18.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
  19.     }  
  20. }  

 url:

有一些场景,我们需要向用户展示一系列的页面。比如我们正在开发一个看漫画的应用,可能就需要向用户展示一张一张的漫画图片,用户使用手指滑动屏幕,可以在前一幅漫画和后一幅漫画之间切换。这个时候ViewFlipper就是一个很好的选择。

1)View切换的控件—ViewFlipper介绍

ViewFilpper类继承于ViewAnimator类。而ViewAnimator类继承于FrameLayout。

查看ViewAnimator类的源码可以看出此类的作用主要是为其中的View切换提供动画效果。该类有如下几个和动画相关的方法。

setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画。该方法有两个重载方法,即可以直接传入Animation对象,也可以传入定义的Animation文件的resourceID。

setOutAnimation:设置View退出屏幕时候使用的动画。使用方法和setInAnimation方法一样。

showNext:调用该方法可以显示FrameLayout里面的下一个View。

showPrevious:调用该方法可以来显示FrameLayout里面的上一个View。

查看ViewFlipper的源码可以看到,ViewFlipper主要用来实现View的自动切换。该类提供了如下几个主要的方法。

setFilpInterval:设置View切换的时间间隔。参数为毫秒。

startFlipping:开始进行View的切换,时间间隔是上述方法设置的间隔数。切换会循环进行。

stopFlipping:停止View切换。

setAutoStart:设置是否自动开始。如果设置为“true”,当ViewFlipper显示的时候View的切换会自动开始。

一般情况下,我们都会使用ViewFilpper类实现View的切换,而不使用它的父类ViewAnimator类。

2)实现滑动—GestureDetector介绍

如果想要实现滑动翻页的效果,就要了解另外一个类:android.view.GestureDetector类。GestureDetector类中可以用来检测各种手势事件。该类有两个回调接口,分别用来通知具体的事件。

GestureDetector.OnDoubleTapListener:用来通知DoubleTap事件,类似于PC上面的鼠标的双击事件。

GestureDetector.OnGestureListener:用来通知普通的手势事件,该接口有六个回调方法,具体的可以查看API。这里想要实现滑动的判断,就需要用到其中的onFling()方法。

3)具体的实现

下面的代码片段详细说明了如何实现滑动翻页。

  1. public class ViewFlipperActivity extends Activity implements OnGestureListener {  
  2.       
  3.     private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 100;  
  4.     private ViewFlipper flipper;  
  5.     private GestureDetector detector;  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  10.         setContentView(R.layout.viewflipper);  
  11.         // 注册一个GestureDetector  
  12.         detector = new GestureDetector(this);  
  13.         flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.ViewFlipper);  
  14.         ImageView image1 = new ImageView(this);  
  15.         image1.setBackgroundResource(R.drawable.image1);  
  16.         // 增加第一个view  
  17.         flipper.addView(image1);  
  18.         ImageView image2 = new ImageView(this);  
  19.         image2.setBackgroundResource(R.drawable.image2);  
  20.         // 增加第二个view  
  21.         flipper.addView(image2);  
  22.     }  
  23.   
  24.     @Override  
  25.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  26.         // 将触屏事件交给手势识别类处理  
  27.         return this.detector.onTouchEvent(event);  
  28.     }  
  29.   
  30.     @Override  
  31.     public boolean onDown(MotionEvent e) {  
  32.         return false;  
  33.     }  
  34.   
  35.     @Override  
  36.     public void onShowPress(MotionEvent e) {  
  37.     }  
  38.   
  39.     @Override  
  40.     public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  
  41.         return false;  
  42.     }  
  43.   
  44.     @Override  
  45.     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,  
  46.             float distanceY) {  
  47.         return false;  
  48.     }  
  49.   
  50.     @Override  
  51.     public void onLongPress(MotionEvent e) {  
  52.     }  
  53.   
  54.     @Override  
  55.     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,  
  56.             float velocityY) {  
  57.         if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE) {  
  58.             //设置View进入和退出的动画效果  
  59.             this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  60.                     R.anim.left_in));  
  61.             this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  62.                     R.anim.left_out));  
  63.             this.flipper.showNext();  
  64.             return true;  
  65.         }  
  66.         if (e1.getX() - e2.getX() < -FLING_MIN_DISTANCE) {  
  67.             this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  68.                     R.anim.right_in));  
  69.             this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  70.                     R.anim.right_out));  
  71.             this.flipper.showPrevious();  
  72.             return true;  
  73.         }  
  74.         return false;  
  75.     }  
  76. }  

 

在这段代码里,创建了两个IamgeView(用来显示图片),加入到了ViewFlipper中。程序运行后,当用手指在屏幕上向左滑动,会显示前一个图片,用手指在屏幕上向右滑动,会显示下一个图片。实现滑动切换的主要代码都在onFling()方法中,用户按下触摸屏,快速移动后松开,就会触发这个事件。在这段代码示例中,对手指滑动的距离进行了计算,如果滑动距离大于100像素,就做切换动作,否则不做任何切换动作。

可以看到,onFling()方法有四个参数,e1和e2上面代码用到了,比较好理解。参数velocityX和velocityY是做什么用的呢?velocityX和velocityY实际上是X轴和Y轴上的移动速度,单位是像素/秒。结合这两个参数,可以判断滑动的速度,从而做更多的处理。

为了显示出滑动的效果,这里调用了ViewFlipper的setInAnimation()和setOutAnimation()方法设置了View进入和退出的动画。对于动画的使用,这里不再赘述,也不再给出具体的XML文件代码了。

 

另外,在上面的代码基础上说些额外的话题。

在Xml布局文件中,我们既可以设置像素px,也可以设置dp(或者dip)。

一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的手机上布局一致。但是在代码中,一般是无法直接使用dp的。

拿上面的代码为例,代码中定义了滑动的距离阀值为100像素。这就会导致不同分辨率的手机上效果有差别。比如在240X320的机型上,和在480X800的机型上,想要切换View,需要手指滑动的距离是不同的。所以,一般情况下,建议在代码中,也不要用像素,也用dp。

那么既然无法直接用dp,就需要从px转换成dp了。

 

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